home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 3.iso / games / fademo54.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-22  |  10KB  |  244 lines

  1.  
  2. Forced Alliance Pilot Demo
  3. --------------------------
  4. Welcome to the Forced Alliance Pilot Demo, DirectX 5.0 Download Version!
  5.  
  6. This download contains a reduced version 1.4 of the Pilot Demo.  All 
  7. the cinematic sequences (events, walkthroughs, takeoffs) and many 
  8. voice elements (the briefing) have been eliminated from this download 
  9. version.
  10.  
  11. There are three distinct demos available on CD-ROM -- Pilot, Commander, 
  12. and Captain, highlighting features of the game.  These demos contain
  13. voices, cinematics, and extended features.  
  14.  
  15. The minimum configuration for this game is a 486DX 100Mhz machine
  16. with 16Meg RAM, sound card, mouse, Windows 95, and a 640x480 256-color 
  17. graphics card.  
  18.  
  19. If you have a 3D Accelerator card with 4Meg+ memory, read the 
  20. section on 3D Hardware Acceleration to configure the game to use
  21. these cards.  These cards can be configured in the game by going
  22. to Main->Settings->Graphics.
  23.  
  24. Starting the Demonstration
  25. --------------------------
  26. Before starting the demonstration, you should make sure you have
  27. DirectX 5.0 installed.     Should you get an Aptos/DirectX alert message
  28. at startup, you should definitely complete this step before continuing.
  29. Many websites provide copies of DirectX 5.0 for installation.
  30.  
  31. The Forced Alliance demonstration requires no special installation.
  32. We have designed this demonstration specifically to run directly from
  33. the unzipped image.  The game will create a few temporary files in the
  34. root of your C: drive that are removed immediately upon completion.
  35. The files are sequentially named starting with "rcg0001.jnk" and will
  36. not overwrite existing files of the same name.
  37.  
  38. To start the demo, run "FADEMO.EXE" and select "Pilot Demo". 
  39.  
  40. 3D Hardware Acceleration
  41. ------------------------
  42. Forced Alliance takes advantage of 3D Accelerator Graphic Cards with
  43. 4Meg or better memory!  What you will get includes 16-bit textures,
  44. gouraud-shading, and more!  When you are ready to launch a mission, 
  45. select the "Settings" group under "Main", then select the "Graphics"
  46. tab.  If your graphics board has been found, it    will be listed.  
  47. Select it to activate this card.  Not all 3D cards work the same way,
  48. so be sure set other options for...
  49.  
  50.   Monster/Righteous - Many recent DirectX drivers have a bug that 
  51.   (and other 3Dfx)    causes heavy pixelation around the heads-up 
  52.                       display and stars, rendering the display 
  53.               unreadable.  Set the "Heads-up Display/Stars" 
  54.               to "Shifted" if this becomes a problem.
  55.   3D Blaster/others - Many cards do not perform smooth (gouraud) 
  56.                       shading in Forced Alliance, leaving invisible
  57.               objects in space.  Set your Texture Shading mode
  58.                       to flat for displayable performance.    
  59.   2Mb Graphic Cards - Most 2Mb cards will work in the Fast Render
  60.                       or Primary Display-Software modes.  If you have
  61.                       problems starting the game, try starting from
  62.                       a lower Windows resolution.
  63.  
  64. We also have a software-only 16-bit shaded engine.  This engine 
  65. replicates the visual detail with 3D cards, but uses your own processor
  66. to render the graphics.  Due to the heavy graphic demands, you should
  67. definitely have a fast (200Mhz) machine for optimum performance.
  68.  
  69. Joysticks
  70. ---------
  71. We have provided several joystick configuration features, including
  72. throttle control, configurable buttons, and different response curves.
  73. You can even make "Up means Up" for those uncomfortable with
  74. airplane-style controls.
  75.  
  76. The response curves provide the following...
  77.  
  78.   Linear            - A straight response from minimum to maximum.
  79.   Log Low (default) - Slower center response, faster at the edges.
  80.   Log High          - A variation of Log Low.
  81.   Sinusoidal        - Slower center, fast middle, and slower at edges.
  82.  
  83. Sound and Music
  84. ---------------
  85. The game music files have been arranged to work on most sound cards.
  86. Special notes are of importance to the following sound card...
  87.  
  88.   Gravis UltraSound - MIDI music has been optimized for 1Mb of 16-bit 
  89.                       instrument data.  Lower-capacity GUS boards will 
  90.                       tend to lose some instruments from the optimum 
  91.                       arrangement. 
  92.  
  93. Pilot Walkaround
  94. ----------------
  95. To save download time, we have eliminated all the cinematic and most
  96. voice elements from this demo.  After some still logo images, you begin 
  97. in the Ready Room of your carrier, the Lafayette.  Commander Canon 
  98. briefs you about the game and the upcoming mission.  Once you have 
  99. completed the briefing, you can begin the mission by selecting the 
  100. launch door on the back wall of the room.
  101.  
  102. But Wait!  You can browse through several command screens of the 
  103. interface.  This is the Pilot Rank demo, so many operations will be
  104. unavailable to you.  The operations will become available to you at
  105. higher ranks.  
  106.  
  107. The demo has been setup with your character as Pilot Kann, in the
  108. Alpha squadron.  Find your character to set up your ship's ordinance.
  109.  
  110. Flight Controls
  111. ---------------
  112. Here is a more complete list of flight commands.
  113.  
  114. Joystick --
  115.  Up    - Nose Down (can be reversed in the Options Menu)
  116.  Down  - Nose Up   (can be reversed in the Options Menu)
  117.  Left  - Left
  118.  Right - Right
  119.  
  120.  Holding down Button-2 while moving the stick can
  121.   increase your speed or roll your vehicle.  The speed
  122.   can be alternately controlled with the throttle wheel
  123.   when you set this in the Options Menu.
  124.  
  125.  The buttons are user-configurable, here are the defaults...
  126.  B1    - Fire Guns
  127.  B2    - Speed/Roll (with stick movement)
  128.  B3    - Fire Missiles
  129.  B4    - Afterburner
  130.  
  131.  Joysticks with Hats can be used to change cockpit views.
  132.  
  133.  The joystick can be reconfigured in the Options menu in
  134.   the walkaround game section.  You can -
  135.     
  136.   * Use the throttle wheel (overrides all other speed control)
  137.   * Reverse the meaning of up so that "up really means up!"
  138.   * Try out other response curves.
  139.   * Configure the buttons.  
  140.  
  141. Keyboard --
  142.  A     - Autopilot (takes you to the next waypoint)
  143.  C     - Communications (use this to get landing clearance
  144.                           at the end of the mission!)
  145.  Tab   - Afterburner
  146.  
  147.  E     - Select Enemy Targets
  148.  T     - Select any Target
  149.  G     - Select Guns
  150.  M     - Select Missiles
  151.  Space - Fire Guns
  152.  Enter - Fire Missiles (HS"Heat Seek" and RG"Radar Guided"
  153.                          require target lock before firing)
  154.  
  155.  Z     - Match Target Speed
  156.  H     - Toggles HUD
  157.  L     - Toggles Radar Lock (on target)
  158.  
  159.  D     - Damage Display
  160.  S     - Shield Display
  161.  W     - Weapon Display
  162.  
  163.  Arrow Keys move ship
  164.  Use Ctrl Key with Arrows to roll.
  165.  
  166.  F1-F8 - Cockpit Views 
  167.  
  168.  , .   - Change brightness of ships. 
  169.  
  170.  Ctrl Q- Quit the inflight portion
  171.  Ctrl R- Relaunch mission
  172.  Ctrl A- Abort mission
  173.  
  174. Starting Missions
  175. -----------------
  176. As a Cadet, you will be launching five training missions off of SACS.
  177. You may launch a training mission by moving to the Simulator Bay and 
  178. clicking on the Simulator Pod.  Once you have graduated and promoted
  179. to Pilot, you'll initiate missions by clicking on the launch doors
  180. in the Ready Room.
  181.  
  182. Landing at the End of a Mission
  183. -------------------------------
  184. To land on a carrier, select Communications ('C'), then select the
  185. the landing location.  For the training missions, you will be landing
  186. at SACS.  Later, you will land at the Lafayette carrier.  Request
  187. permission to land, then fly to within 1500 meters, and you will
  188. land automatically.
  189.  
  190. Version History
  191. ---------------
  192.  
  193. Version 1.1 - Original Demo
  194.  
  195. Version 1.2 - CDRom Cut, No Updates for Download Version
  196.  
  197. Version 1.3 - Graphic Fixes for 3DFx, D3D Software
  198.  
  199.  * A workaround for a 3Dfx D3D driver bug for certain installations
  200.    of 3Dfx-based cards.  If you find the Stars and Heads-up display 
  201.    heavily pixelated or unreadable, Ctrl-A back into the walkaround 
  202.    mode, then set Settings-Graphics-Hud to the "Shifted" mode.
  203.  * The software variant of D3D 16-bit Gouraud shaded.  This requires a
  204.    fast machine to run smoothly. 
  205.  * A fix to the human cargo/destroyer textures.  The ships are 
  206.    gray-colored, not green.
  207.  
  208. Version 1.4 - Final Cut, Fixes for Rendition, 3D-Blaster, Linear Joystick
  209.  
  210.  * An additional option for certain Rendition and 3D Blaster cards.
  211.    On some configurations, Smooth Shading is not supported.  Select
  212.    Flat shading instead to allow objects to appear on these cards.
  213.  * Improved Linear joystick curve.
  214.  * Improved Special Effect tranlucency on many cards, especially for
  215.    explosions, lasers, etc.
  216.  * This demo is cut from the final version of the game, due in stores
  217.    on September 22.  While this version is the final cut, please notify
  218.    us about any configuration issues by email at fatesting@orbitalsi.com.
  219.  
  220.  
  221. Where to find more information
  222. ------------------------------
  223. Updated information and demos can be found on the Internet at 
  224. www.ripcordgames.com and www.orbitalsi.com.  
  225.  
  226. The Press/Media contact is Mark Shander.  Mark can be reached by
  227. email at mark@shander.com
  228.  
  229. Thanks for playing!
  230.  
  231. - The Forced Alliance Team
  232.  
  233.  
  234. Forced Alliance (C)1997 Ripcord Games and Orbital Studios, Inc. All Rights Reserved.  
  235. Forced Alliance:The Glarious Mandate is a trademark of Orbital Studios, Inc.
  236. Orbital Studios is a registered trademark of Orbital Studios, Inc.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.